除了打小游戏之外,网络游戏的加载界面还被玩出过多少花样?
时间:2020-08-03 14:50:11来源:互联网
在两大尚未发售的次世代主机中,或许你们还没决定好究竟是选择 PS5 还是 Xbox Series X,但毫无疑问次世代游戏表现已经震撼了所有人。更精美画面表现,更丰富的 HDR 效果,更快速的读取时间,点燃了无数玩家对次世代游戏的热情。前段时间虚幻 5 引擎的演示画面则再次为我们展现了高速读取的美妙之处,比如在极为复杂的场景中移动时完全看不到读取画面,甚至最后在空中高速飞行时所有的游戏素材都能极为迅速的完美加载。虚幻 5 引擎的开发者游戏公司 EPIC 表示,他们所演示的 Demo 在次世代主机 PS5 上是完全可以实现的。 而这都依赖于内置的高速 SSD 系统,包括微软的 Xbox Series X 同样也采用了高速的 SSD 系统用来提高游戏的加载速度。通过高性能的 SSD 系统,加上游戏开发者们已经烂熟于心的各种优化手段,加载界面这一大型游戏的「传统艺能」可能将就此消失。时间往前回溯。早期的网络游戏,比如 FC 时期,由于卡带的容量很小,加上读取速度也比较快,所以几乎是看不到什么 Loading 画面的,因为 Loading 画面如果要显示内容也要占据容量,对于寸土寸金的 FC 卡带来说实在是太奢侈了。如果你看过初代《超级玛丽》(对不起,初代还是习惯用这个从小听到的译名)对于素材复用的解析,应该还记得草丛是云朵素材的复用,只是颜色不同,而把过关音乐加速 3 倍播放再听,就是吃蘑菇时的音效。 黑屏,就是那个年底最有效直接的加载方式。而随着时间的流逝,当游戏变得越来越复杂的时候,尤其是容量的迅速增大,单纯的黑屏可以达到数分钟乃至更久,这直接伤害到了玩家的游戏体验。对游戏加载界面影响重大深远的一项是载体的改变。在 N64 和 PS 的时代,从性能上说两家机能其实没有本质上的差距,最重点的不同在于游戏的媒介载体,N64 延续了任天堂一贯偏爱的卡带,而 PS 却采用了读取速度较慢但容量猛增的 CD 光盘。