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Hiber为用户生成的网络游戏平台筹集了225万美元

时间:2020-08-27 12:56:07来源:互联网

Hiber在其网络平台的第二轮种子融资中筹集了225万美元,该平台可轻松创建用户生成的游戏。该公司表示,它处于互联设备,人工智能和以创作者为中心的娱乐的交汇处。

这家总部位于瑞典哥德堡的公司为其HiberWorld平台悄悄地从每月25万活跃用户那里收集了300,000多个游戏。这些玩家无需学习任何编码即可创建3D游戏。该公司表示,它使用户能够通过一口大小的游戏来创造和表达自己,并为一代人提供了一种新的交流方式。游戏的社交性质使它类似于Snapchat或TikTok,人们用自己的创作表达自己。

Hiber首席执行官Michael Yngfors在接受GamesBeat采访时说:“我们将在可能的最糟糕的时间出来。”“当COVID-19于三月问世时,我们开始进行宣传。但是用户已经开始表达自己的想法,并与其他朋友一起出去玩。因此,我们的指标已经达到顶峰。”

大流行性增长

Hiber没有Minecraft或Roblox这么大,后者是用户生成的流行游戏世界,拥有数亿用户。但是创始人认为,它们在简化方面具有优势,因为您可以在网络链接上立即共享游戏,而无需大型程序员团队就可以构建游戏。此外,Roblox还不允许您在移动设备上创建游戏。

Yngfors说:“我们的绝大多数用户都在移动设备上,因此他们可以直接进入,并在几秒钟内就可以开始创建自己的第一个级别。”“我们尚未积极推广该平台。我们正在雷达下飞行。”

该公司成立于2017年,但用户仅从一月份开始制作游戏。在锁定期间,随着有影响力的人创建自己的游戏并与他们的追随者分享,增长率加快了。

联合创始人Mattias Johansson在接受采访时说:“随着这些有影响力的人在平台上制作游戏,他们开始获得成千上万的剧本以及成千上万的追随者,他们看到了何时推出新游戏。”

游戏主题从传统游戏内容到纪念馆,个人信息,挑战和其他内容(均通过游戏表达)不等。您可以在PC上创建游戏,也可以在iOS和Android上使用应用程序。而且Hiber可以瞄准带宽非常低或低端计算机硬件的市场。

科技

随着HTML5,WebGL,PWA和WebAssembly的激增,以及浏览器附加的存储功能不断增长,开发和启动HiberWorld的核心技术已经到位并发展了几年。

该公司通过专有解决方案将所有内容整合在一起,允许创作者从资产中进行选择并将其放置在三维空间中(在本例中为浏览器窗口)。然后,通过保存资产的位置及其功能,Hiber可以在游戏门户上为其他人重放资产。

Yngfors表示:“我们处于浏览器功能的最前沿。”“我们正在使用最新技术。它使我们能够突破界限。”

自从在其平台上添加了所需的功能以来,Hiber一直在快速发展,包括多人游戏,与朋友聊天,玩家家庭世界(个人游戏空间),游乐场(公共游戏空间)以及玩和创建自己的射击游戏的功能。参与度和保留率在过去几个月中呈指数增长。如今,最受欢迎的游戏之一是《云端城堡》。

筹集资金

投资者包括瑞典的Luminar Ventures,Wild Sloths,丹麦的Bumble Ventures,瑞典的Rasmussen,Subway Surfers游戏发行商Sybo,Konvoy Ventures和GFR Fund。

Sybo首席执行官Mathias GredalNørvig已加入Hiber董事会。他在一份声明中说,他觉得Hiber可以帮助改变一代人通过游戏交流的方式。Yngfors表示,该平台目前是免费的,但该公司将于明年推出获利功能。Yngfors说,Hiber这个名称是拉丁语中冬眠或做梦的意思。

Yngfors拥有20多年的数字媒体和娱乐经验。从90年代末开始,他就曾在欧洲索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment Europe)工作,并管理着广告代理商和科技公司的团队。他的联合创始人约翰逊(Johansson,首席创意官)二十年来一直致力于开发与图形和娱乐相关的前端和创意技术解决方案。他在广告技术方面拥有丰富的经验,包括在LBi(现为阳狮Sapient)担任高级前端开发人员和数字创意的时间。

该公司有25名员工。迄今为止,该公司已经在两轮融资中筹集了超过300万美元。Yngfors表示,除了像Roblox这样的巨头之外,他没有看到太多直接竞争。

Yngfors说:“我看不到真正与我们并驾齐驱的人。”

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