时间:2023-12-31 16:15:05来源:搜狐
《元梦之星》第一次与大家见面是在今年的8月份,在经过短短的三个月时间“研发”后,已经于12月15日正式与玩家见面。这个周期在游戏行业来说是非常短的,甚至可以称得上是闪电速度。对于不熟悉游戏行业的朋友来说,可能会赞叹于腾讯的研发速度,但只要你稍微接触过一些派对游戏,那么就会在《元梦之星》里发现很多熟悉的影子。
使命召唤手游
元梦之星手游
就比如说,《元梦之星》的生化追击玩法其实跟《使命召唤》手游玩起来并没有太大的差别,甚至连地图都“复刻”了出来。二者之间已经有博主做了详细的对比,在该对比视频下有网友辣评“腾讯再这样把元梦做下去都能赶超一个游戏商城了”。网友发出如此评价,是因为除了生化追击之外,《元梦之星》的躲猫猫玩法跟《蛋仔派对》的捉迷藏玩法几乎一致,谁是狼人玩法跟《鹅鸭杀》玩法相似度极高,而大乱斗更是跟《动物派对》有着极高的重合度。至于其他的玩法,也都能找到“原型”。
除了“拿来主义”,《元梦之星》得罪玩家还有另一个原因,那就是恶意营销。一款游戏想要获得更多的玩家,铺设广告是最基础的手段。但是《元梦之星》的广告强度远超想象,不仅在自家平台上疯狂弹窗,还购买了市面上几乎所有APP的硬广资源。可以说只要你联网,那么必定会接触到最少一次的《元梦之星》广告。更有甚者,还会发现自己的手机自动下载了《元梦之星》的app。有用户表示,自己前一天不小心点进广告,也没有预约。但是手机半夜就下好了元梦之星,第二天自己打开手机一看,流量没了。这种强取豪夺式的广告模式,自然会引发用户的不满。
一款游戏想要获得市场的认可,用心的研发和创新的玩法才是根本。但很显然《元梦之星》背靠超大体量的公司,用另一种形式做到了“全民皆知”。如果《元梦之星》这次的行为不被约束,那么之后腾讯应该还会继续复刻这种游戏研发形式,毕竟它是资本,不是慈善家。
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