个人游戏开发互联网创业将成风口
时间:2020-08-13 16:56:01来源:互联网
互联网发展初期阶段,很多游戏都是个人自行研发的,个人创业者在推出游戏之后获得相应的回报,例如移动终端游戏占据端游市场阶段,有数量众多的这一类型游戏出现、切水果、神庙逃亡等游戏都是如此,但随着移动端游戏发展日趋完善,当下阶段个人游戏制作想要通过多样化模式在互联网上创业,其难度变得更高。不过随着行业发展,未来阶段个人游戏制作互联网创业或再将成为可能,从目前行业发展趋势来看,移动终端游戏制作已经达到了瓶颈期,有业内人士分析,未来阶段,多平台融合将是游戏行业发展的关键所在,同类型游戏将会涉及端游、移动端以及掌机和ps等多领域,以此达到全面覆盖效果,同样一款游戏则有多种不同类型玩法。这也就意味着未来阶段全平台发展游戏趣味性和新颖性将会成为重点,平台融合初期阶段画面是否精良不是重点。对于个人游戏制作而言,难点在于后期美工费用投入以及设计和运营推广过程中的费用投入,多平台融合的趋势之下,游戏的可操作特性及多样操作模式,将成为游戏领域中的全新主导。有业内人士认为,行业中大型预习出版企业想要快速转型,其可能性并不是很大,游戏出版企业想要在短期之内在单一游戏开发方面覆盖全平台所花费的时间极多,此种问题的原因归结于游戏画面精良以及所设定的游戏玩法流程,和各项技巧操作规模宏大所致,但个人游戏开发所制作的游戏具有单一性,而且游戏简单,画面制作也能够满足多平台不同需求,做到全方位覆盖,由于画面精良度相对较低,所以在多平台配适过程中时间消耗相对较短。针对于这一问题,记者采访了游戏领域知名研究人士张教授,张教授表示,游戏研发未来阶段,以多平台融合为主导将会成为必然,而在这一阶段,由于大型游戏出版企业需要在融合过程之中前期做好人员安排,以及收费机制调整等等,这种状态下和个人游戏开发者竞争,无论是全新游戏的趣味性还是类型游戏所具有的耐玩度等等,游戏出版企业尾大不掉这种情况将会成为必然。个人游戏创业层面则能够拥有更出众举措,能够在互联网上获得更多发展机会。陈教授表示,这一状况和智能手机普及之后,移动终端游戏蚕食端游具有相似性,初期阶段适合个人发展,但在行业逐渐成熟之后,个人用户想要在互联网上通过游戏创业,其难度会再次提升,当游戏出版行业全面适应这一领域,并且在协作运营方面拥有出色发挥的状态下,游戏出版企业依然会成为行业中的主导,不过能够站在风口浪尖上抓住机会的个人,有机会通过这种模式在互联网成功创业。