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Bayes为全球电子竞技数据平台筹集600万美元

时间:2020-09-24 14:51:43来源:互联网

Bayes已筹集了600万美元用于提供有关电竞行业的数据。资金来自Pohlad Family投资集团,Fertitta Capital和Sony Innovation Fund。

Bayes(前身为Dojo Madness)表示,由于收入同比持续大幅增长,该公司于2020年开始盈利。该公司管理着两个位于柏林的业务:Shadow,为电子竞技团队和锦标赛开发分析工具;以及与Sportradar合资的Bayes Esports Solutions,该公司通过博彩,广播和媒体向客户分发电子竞技数据。

对于像贝叶斯这样的公司,电子竞技有另一种方法可以从比赛数据中产生含义,也可以通过竞争热情,对比赛的押注和幻想电子竞技将这些数据货币化。

该公司将利用这笔钱来扩展其平台上的数据和内容产品,以及开发新的平台功能,以使数据所有者和购买者受益。在2019年,贝叶斯巩固了重要的数据合作伙伴关系,包括与ESL和Riot Games的交易(ELS是主要的电子竞技组织,而Riot的英雄联盟是市场上最重要的游戏之一)。

Bayes的联合创始人兼董事总经理Jens Hilgers还是Bitkraft Ventures的负责人,该公司最近筹集了1.65亿美元,用于投资游戏公司。但是希尔格斯在给GamesBeat的一封电子邮件中说,他谨慎行事以避免利益冲突,因此Bitkraft并不是贝叶斯的投资者之一。

当被问及贝叶斯能获取何种数据时,希尔格斯表示,一场电子竞技比赛的结果概率是该公司提供的最有价值的数据之一。但这只是该平台上实时信息的一小部分。

例如,博彩行业主要对顶级赛事的实时原始数据感兴趣,他们可以比公共广播更快地访问这些数据,并包含与比赛结果相关的所有事件和信息。这些数据通过计算和预测被贝叶斯扩充。

当谈到媒体产业时,Bayes专注于能够讲述故事和可视化游戏玩法的数据。可以延迟数据以匹配公共广播,但创建产品需要位置数据、使用的字符能力、比较和统计数据。

分析行业不需要实时数据,但它需要访问最细致的数据集,包括单一子弹的移动、病房位置和经济信息。

至于为什么这是一个好生意,Hilgers说,“电子竞技世界的许多产品和服务依赖于他们所覆盖或覆盖的职业联赛的全面和可靠的数据。主要的例子是电子竞技赌博或幻想产品,以及电子竞技分析工具或复杂的数据驱动的媒体报道。贝叶斯拥有众多不同的电子竞技游戏、游戏开发商、发行商和电子竞技联盟,在推动这些产品和服务的发展以及促进这些产品和服务的创新方面发挥着极其重要的作用。同样,它也帮助发行商、开发者以及联盟运营商培育和推广他们的联盟,并开辟新的收入来源。”

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