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Wondershop将在Supercell联合创始人的支持下制作实体和数字儿童游戏

时间:2020-10-22 10:52:58来源:互联网

Wondershop已经从Supercell的联合创始人那里筹集了资金来制作能够对需要鼓励和社会包容的儿童产生影响的游戏。

这家总部位于赫尔辛基的公司是从非营利组织We Foundation中分离出来的盈利性游戏工作室,后者是《Clash Royale》和《Clash of Clans》的开发商Supercell的创始人创立的。2016年,腾讯以102亿美元的估值收购了Supercell。Supercell的创始人Ilkka Paananen和Mikko Kodisoja创立了我们基金会,回馈芬兰,帮助芬兰家庭。

该基金会经营着一家名为Meltsi的社区,这是赫尔辛基东部的一个儿童社区,孩子们在这里戴着一种可以充当游戏控制器的腕带。这就是游戏工作室的物理方面。Wondershop还在开发其第一款游戏《Wonderworld》,这是一款旨在促进社会包容的社区游戏。这是工作室数码的一面。

Wondershop首席执行官Annastiina Salminen在接受GamesBeat采访时表示:“我们的想法是重新定义游戏的社会角色。”Salminen说,“我们希望为那些可能面临社会排斥或歧视风险的人创造这个欢迎的、鼓舞人心的、有教育意义的空间。”“我们希望建立并支持一个充满活力的当地社区。”

Wondershop是一家集游戏工作室和基金会于一体的独特公司,公司的大部分利润都用于支持儿童和青少年的非营利性工作。它的使命是促进社会公平,促进儿童和青年的包容。游戏体验结合了物理世界的数字领域:儿童使用腕带访问游戏世界,游戏控制器,和游乐园等不同的社区空间,购物中心或学校作为物理中心玩家执行各种任务和完成任务单独或作为一个团队。在现实世界中完成任务可以让孩子们在这个数字太空主题游戏中前进。

“手镯可以提醒他们,当他们不在房子里的时候,他们可以回到属于他们的地方,”Salminen说。

在《神奇世界》中,孩子们将创造他们自己的化身,或数字角色,并探索一个星球。这个团队由一些教育工作者、社会工作者和社会科学家组成。Salminen说团队从索尼日本工作室的《Ico》、《巨人的阴影》和《最后的守护者》等游戏中获得了灵感。该公司将采用企业对企业的模式。

“我们想从孩子们那里得到尽可能多的反馈,”萨米宁说。“我们所做的真的是雄心勃勃和疯狂的。所以我们通过尝试和错误来创造游戏。我们的团队是独立的,我们和Supercell采用同样的方法。”

欧洲委员会的研究已经表明,游戏能够以增加社会包容性的方式激励和参与个人和社区。Wonderworld希望通过一款鼓励社交游戏、探索物理环境以及与社区中的其他人合作的游戏来开发这种潜力。当孩子成功时,它会给予奖励。

当孩子们能够长时间致力于一项任务时,Wonderworld还会给予他们奖励,以鼓励他们的勇气和毅力。这款游戏的试玩版将于本月晚些时候在赫尔辛基东部的Wondershop社区中心Meltsi发行,该社区对12岁以下的孩子和他们的家人开放。

我们基金会将继续与Wondershop一起运营。Wondershop有7名员工。萨米宁去年加入了我们基金会,担任首席运营官,现在她是基金会和公司的首席执行官。该基金会和公司将目光集中在赫尔辛基东部的一个郊区,因为担心那里的社会排斥。

Salminen说工作室正在努力使游戏变得有趣,因为团队知道孩子们很容易感到无聊。

“这是一个相当苛刻的观众,但也是一个非常诚实的观众,”她说。

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