一个币玩俩小时?小年轻们永远不会明白街机时代的电玩游戏情怀
时间:2020-08-05 12:50:25来源:互联网
街机游戏盛行的年代,电玩游戏厅里的“看客们”总能不自觉地分成两拨团体:一拨在手舞足蹈地看着大佬《拳皇》虐菜;一拨在默默观赏着大佬《三国战纪》一币通关。电玩厅里最耐玩,最受欢迎的游戏是什么?尽管这听上去像是上个世纪的“遗老问题”,但聊起来依旧能听到一些熟悉到骨子里的IP,比如《拳皇97》,比如《三国战纪》。后者作为街机时代为数不多的高人气ACT类型游戏,依靠众多品类与改版,在电玩厅可谓是享受到了“扛把子”级别的地位。 曾经那个年代下,要是自己心血来潮想要撸上一局《三国战纪:风云再起》或者《三国战纪2》,去晚了可是真没位置。这要是再遇上个会玩赵云、黄忠、诸葛亮的高手坐镇,就算等也得等个把小时。好在游戏的观赏性同样出类拔萃,有时候就只是看着高手们赏心悦目的操作,也能获得非常强的“视觉游戏体验”。 《三国战纪》系列的影响力不仅仅局限在电玩厅之内。作为一款以中国四大名著之《三国演义》为基调的街机游戏,它在古典文学还原与宣传方面同样做到了“寓教于乐”。毫不夸张地说,即使是从来没有接触过《三国演义》的玩家,玩上几遍《三国战纪》系列也能有了解个大概。尽管游戏因为设定原因,不得不对部分文学故事二次加工(定性为“灭吴伐魏”的主线剧情),但是出色的游戏性调动了玩家对古典文学与史诗的求知欲,游戏过后入坑《三国演义》玩家的大有人在。 街机游戏中的《三国战纪》,总是能勾起那群八零、九零后玩家在电玩厅的游戏记忆。他们几乎都体验过绝大多数街机三国游戏的魅力,还能再对游戏侃侃而谈,抒发己见。而聊到有关《三国战纪》系列本身的历史与发展,可能大部分玩家还欠缺些火候。所以就让老谈来整理这部分话题,带诸位重新走进街机时代下《三国战纪》的游戏世界。