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硬核和中核手机玩家喜欢奖励视频-如果做得好

时间:2020-10-22 10:52:38来源:互联网

比起其他类型的游戏,玩家会继续花更多的时间在硬核和中核手机游戏上,并且对奖励视频广告有着令人惊讶的积极看法。现在,越来越多的寻求收入多样化的发行商发现,在不损害玩家体验的前提下,应用内广告是应用内购买的补充。

但广告必须在RPG、战略、行动、战斗以及类似的中核和硬核手机游戏类型中得到有效执行,这就是为什么我们要分享针对这些类型的应用内广告成功因素。继续阅读,然后下载我们的最佳实践指南。

未开发的应用程序内广告的潜力

根据facebook委托App Annie进行的《手机游戏广告盈利:未开发的潜力》(Ad Monetization in mobile games: The Untapped Potential)调查,全球超过75%的手机游戏时间都花在了中核和硬核游戏上。在2019年,核心游戏占全球下载总量的近五分之一,但在带有广告sdk的游戏中所占份额还不到10%(2020年3月)。1休闲游戏和超休闲游戏发行商已经在使用玩家友好型的广告模式来盈利,而硬核和中核游戏发行商在2020年才刚刚开始意识到这一潜力。

铁杆和中铁杆玩家喜欢奖励视频广告

奖励视频中赢得的硬核和Midcore移动游戏,刘易斯病房IDC的共享最近的调查结果,令他惊讶不已:核心和Midcore玩家绝大多数积极人气奖励视频广告,所有玩家评价奖励视频高于其他广告形式,实际上核心玩家喜欢它。

为什么?因为奖励视频是在玩家需要提升才能进入下一个游戏关卡的时候提供的,所以选择加入可能会让广告获得更高的价值。结果是,这类游戏的玩家可能比出版商预期的更容易接受有偿视频广告。

奖励视频成功因素

奖励视频广告不仅能让玩家掌控自己的体验,而且对商业也有意义。事实上,79%的开发者认为它是他们最成功的格式(广告、IAP还是两者兼而有之?), 2019年5月)。2

当出版商遵循一些关于放置和奖励类型的核心原则时,奖励视频表现最好。有三个关键变量:

常见位置:在你的硬核或中核游戏中插入有奖励的视频广告,例如在会话、应用启动或每日任务/邮件中

价值交换:玩家通过选择奖励视频广告获得的内容,例如免费生活、免费试用物品或虚拟货币

设计创新:如何使入口点具有足够的吸引力来吸引玩家的注意力

顶级硬核和中核奖励视频入口点包括:

幸运轮:玩家可以看到一个选择的奖励和旋转轮赢得一个

神秘盒:玩家有机会获得一个未知的奖励

通知:提醒玩家回来观看视频以获得奖励

直接:吸引玩家与一个非常简单的广告互动,以获得奖励

多重奖励视频:玩家有机会按时间顺序观看5个小奖励搭配的视频,打开大奖励的盒子;这可以鼓励员工重新参与和留住员工

增加用户参与度、留存率和收入

Ludia是一家中核发行商,它在仅支持ipod的模式中加入了应用内广告,并看到了玩家参与度、收益和留存率的提高。在2019年,加拿大的Ludia注意到其他游戏公司开始通过广告赚钱,但在这一点上,他们严重依赖IAP来为《侏罗纪世界》(Jurassic World: The Game)等游戏创造和战斗模拟游戏创收。

自从在观众网络中优化了付费视频位置后,Ludia发现付费玩家在正常IAP习惯的基础上也会使用付费视频。而且,通过付费视频接触到付费产品的非付费玩家越多,他们成为付费玩家的可能性就越大。

根据Ludia的数据,看广告的玩家实际上比不看广告的玩家多出1.25倍的游戏时间,平均游戏时间比不看广告的玩家多出25%

Ludia的高级营销专家Rose Agozzino说:“我们看到有回报的广告收入增长了4倍,却没有对我们的IAP盈利策略产生负面影响。”

Leiting, Mechanist Games和SundayToz等发行商也看到了将应用内广告融入游戏的成功。事实上,SundayToz的业务发展总监Junsik Kong说:

“我们将广告整合到一款游戏中,并对其进行测试,验证了数据没有问题。然后我们把它整合到其他游戏中。我们确保密切监视kpi受到的影响。通过使用观众网络奖励视频,我们发现用户留存率提高了22%,ARPDAU提高了25%。

从更长的会话时间,更高的用户留存,到ARPDAU的提升,有回报的视频广告可以为那些寻求多样化盈利组合的中坚和中坚移动发布商带来积极的结果。

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