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Adobe在Beta中推出了AI驱动的Character Animator功能

时间:2020-08-22 20:52:21来源:互联网

Adobe今天宣布推出Adobe Character Animator(版本3.4)的新功能的Beta版,该软件是其桌面软件,它将实时运动捕捉与录制系统结合在一起,以控​​制在Photoshop或Illustrator中绘制的2D人偶。Adobe的跨平台机器学习技术Sensei支持包括语音感知动画和口语同步在内的几种语言,并利用算法从录制的语音中生成动画并对齐说话部位的嘴巴动作。

人工智能在电影和电视制作中正变得越来越重要,特别是由于大流行病使资源紧张的远程工作安排变得必要。皮克斯正在试验AI和通用对抗网络,以产生高分辨率的动画内容,而迪士尼最近在技术论文中详细介绍了一种可通过脚本创建故事板动画的系统。诸如Laika之类的定格动画工作室正在使用AI自动删除帧中的接缝线。

语音感知动画在去年的Adobe Max会议上被预览为SweetTalk项目,它会生成与记录的角色相对应的头部和眉毛移动。它在macOS 10.15或更高版本上可用,并允许动画师将计算的运动与记录混合,以进行更大的细化,调整诸如头部位置,比例,倾斜度和转弯灵敏度以及眉毛和平行强度等参数。

Character Animator的唇形同步引擎的最新版本-Lip Sync-改进了自动唇形同步和称为“ visemes”的嘴形的时序。视位检测和基于音频的静音设置都可以通过设置菜单进行调整,用户还可以返回到较早的引擎迭代。

Limb IK(以前为Arm IK)与新的Character Animator一起使用。它控制着腿部和手臂的弯曲方向,伸展方向,使美术师可以在移动身体其余部位的同时将手固定在适当的位置。站立时的脚形脚与IK肢体互补;这是一个新选项,可以在角色不走动时使其脚部保持地面,从而产生更真实的中体姿势,例如下蹲。

使用新的“ Set Rest Pose”选项,用户可以在重新校准时将其动画设置回默认位置,因此他们可以在现场表演中使用它而不会导致角色突然跳跃。合并汇整使他们可以将多个口型同步或触发汇整组合到单个行中。他们获得了经过改进的Character Animator组织工具的好处,包括能够过滤时间轴以专注于各个木偶,场景,音频或关键帧。

可以通过Creative Cloud桌面应用程序下载Character Animator 3.4 beta,其中包括入门木偶和教程的应用内库。它单独安装并具有自己的用户首选项,并且可以与发行版一起运行。

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