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每一代游戏都有自己的特征 网络游戏发展史回顾

时间:2020-10-13 12:52:49来源:互联网

没带游戏都会有自己的特征,游戏的发展史也是伴随着网络游戏发展史而成长起来的。当然最初的那一代游戏基本上也谈不上什么联网,仅仅只是把游戏做出来而已,第1代游戏大约是在1969年左右开始诞生的,而那个时候虽然说也有计算机硬件和软件,但是并没有一个固有的技术标准,大家都是在各自为政的操作,所以很多的所谓游戏其实都是一些半成品,或者都是一些试验品。甚至有一些基本上都谈不上是游戏。这些游戏是不连续的,也不能够存档。同时也不能够支持跨平台操作。

后来的慢慢的在发展游戏也在不断的发展进步,尤其是有了网络技术之后,那么第2代的游戏基本上都是结合互联网而退出网络游戏。这个时候不仅仅是游戏出现了,而且是现代意义上面的游戏产生了,同时这个时候的这些游戏已经在开始尝试进行商业化方面的探索,当然这个时候的探索也仅仅只是一种简单的尝试,并没有普遍意义上面的那种收费类型的游戏。这个时候的游戏基本上已经是可以持续的,也就是可以存档,并且可以玩一段时间暂停,然后继续去玩,同时这个时期的游戏持续的时间也比较的漫长,从1978年开始,一直持续到了1992年左右。接下来就是第3代游戏诞生了,那么这一代游戏基本上就是从1996年以后,然后一直到2006年左右。这个时候的游戏已经有了很大的发展了,不仅仅是规模变得更庞大了,而且有些产业也慢慢的形成,同时各种类型的游戏概念层出不穷,此时的商业模式已经开始变得非常成熟了,甚至都有了大量的收费游戏。

接下来就是第4代网络游戏登场的时候。这个时候应该是从2008年以后然后持续到现如今,那么这个时候可以说游戏行业发展呈现出了非常多的变化。比如说不仅仅是有了所谓的官方游戏,而且还出现了所谓的私人服务器游戏等等,同时在这个时候也遇到了很多问题,比如说有大量的病毒木马入侵,再比如说随着网络技术不断发展,还出现了页面游戏。

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