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Unity通过新的增长计划瞄准独立游戏开发商

时间:2020-10-23 12:53:05来源:互联网

Unity正在启动其游戏增长计划,以帮助独立游戏开发商加速其游戏的采用。通过该计划,Unity将使用其资源来帮助开发人员增加下载量和收入,解决在众多游戏中迷失的关键问题。

在拥有超过170万种游戏和应用程序的iOS等平台上,很难让用户发现免费的手机游戏和应用程序。这意味着广告(通过Unity Ads等平台)在吸引游戏注意力方面扮演着重要角色。作为其用户获取和营销计划的一部分,Unity将为用户获取提供技术资源和资金,以帮助扩展独立游戏。

当开发人员参与该计划时,他们将与Unity分享其50%的用户获取支出,与他们分享50-50的收入。Unity的Julie Shumaker在接受GamesBeat采访时说,一旦开发人员毕业,他们就可以保留所有收益并保留对任何知识产权的完全所有权。

Shumaker说:“该计划的目的是专注于独立创作者,并为他们的长期成功做好准备。”“我们首先从Unity制作的实时移动免费游戏开始。我们带来了一个专家团队,可以帮助他们将游戏作为服务来运行-从用户获取的广度到获利以及其他操作,这一切都是如此。

Unity最近启动了该计划,以136亿美元的估值进行了公开募股,筹集了13亿美元。该计划认识到仅凭开发者引擎来帮助开发人员开发游戏是不够的。这些开发人员还需要帮助将他们的游戏货币化,以便他们继续开发新游戏。Unity不会专注于内容创建或游戏性愿景,而是将其视为开发人员的主要任务。

Unity将与这些开发人员合作,通过全面的游戏支持来设计和加速强大的玩家互动策略,包括用户获取活动,通过广告和应用内购买实现的最佳货币化以及玩家分析。

开发人员需要学习的最大的经验教训之一就是如何推动免费游戏经济。Shumaker说,Unity有一个有关该主题的电子书,这是开发人员可以在该程序中学习的内容的很大一部分。

该程序是在游戏行业充满不确定性的时候提出的。Shumaker承认,尽管游戏在大流行期间很流行,但苹果正提议以用户隐私的名义改变针对广告在iOS上的工作方式,此举将对Unity的用户获取技术产生未知的影响。但她补充说,该程序可以在过渡时期内发挥重要作用。

Shumaker说:“由于该行业的复杂性,我们相信(该计划)发布是及时的”。“本质上,超越出色内容创建所需的工具和火力确实强大。”

游戏成长计划为选定的开发人员提供了一支由Unity专家组成的专门团队,他们将与他们一起研究用户获取,玩家参与度和货币化策略。这将使开发人员的内部团队腾出时间来专注于核心游戏并进行任何必要的改进。Unity投入的资金旨在通过使用广告(包括Unity Ads以及可通过外部网络获得的广告)来发现并加速用户获取。Unity Ads每月产生229亿次全球广告印象,每月达到20亿活跃用户。

任何有兴趣加入游戏发展计划的人都可以通过Unity仪表板上的申请流程提交其游戏以供考虑。通过该应用程序,Unity将收集有关项目和开发团队的背景信息。然后,Unity将与选定的申请人合作,通过Unity编辑器将Game Growth软件包集成到他们的游戏中。

她说,该计划就像为开发人员提供了货币化的速成MBA课程。该程序与其他加速器提供的程序不同,因为Unity不持有游戏工作室的股权,也不持有游戏资产的任何部分的所有权。

Shumaker说:“我们希望他们保留其公司的全部所有权,保留该程序中游戏知识产权的全部所有权。”

Shumaker表示,如果任何一款游戏都能大获成功,Unity的计划便可以收回成本,这将支持其长期发展。她说,该公司一直在研究技术和计划背后的投资。目前,Unity尚未为游戏可以在程序中保留多长时间设置具体的时间段,但可能是一年左右。

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