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PlayVS正在将每个州招募到其全球电子竞技社区中途

时间:2020-09-18 16:49:55来源:互联网

数以百万计的高中孩子在玩在线多人游戏,但很少有人在Fortnite或Valorant中有过城的竞争对手。PlayVS想要通过学校赞助的电子竞技平台实现这一目标,并且它正变得疯狂起来,在去年将其员工人数增加了一倍,并在其平台上放置了数千所学校。

PlayVS将在线游戏与学校的官方管理和品牌联系在一起,将电子竞技从业余爱好提升为学校赞助的活动。

“我认为我们正在打造游戏行业最大的公司,”创始人兼首席执行官Delane Parnell在本周Disrupt 2020的一次采访中说。目前约有20,000所高中签署了该协议,银行拥有将近一亿美元的资金用于发展,这并不是完全不现实的说法。

该公司每半年为每名球员收取64美元,如果您有十几个人的Counter-Strike团队和候补人员,或者在同一所学校中参加竞争的League团队,那么这笔费用实际上会迅速增加到20,000。一点餐巾纸算术表明现有客户的收入很容易达到几千万。

帕内尔(Parnell)提供了以下隐喻,以解释该公司的目标。

“试想一下,如果有一个篮球场,每个想打篮球的孩子,无论是代表学校,接送或某种比赛,那都是他们必须参加的篮球场。”说过。“这就是我们正在建设的。”

当然,这听起来有点像对篮球的垄断,但是现在的问题是,实际上根本没有一个共享的法院。如果完全是有组织的,Esports在这个级别上是乱七八糟的(而且说实话,即使在专业级别上也有点混乱)。PlayVS希望提供结缔组织,以便在校际竞争性游戏方面,玩家和管理员都可以占有一席之地。

帕内尔(Parnell)解释说,去年是关于学习绳索并在同样令人困惑的公立学校体系中建立存在的地方。

他说:“我们当然是与NFHS合作建立了业务基础-本质上是高中的NCAA,他们管理并编写了我们高中体育的规则,”他说。但是,然后需要与地区,金融计划,国家领导人以及当然是游戏发行商建立个人关系,可以理解,他们渴望与年轻的游戏玩家建立联系。

到目前为止,已有23个州的学校签署了协议,Parnell表示,他们有望在2022年之前使联盟中的每个州都加入进来。

“那些伙伴关系需要一些时间才能形成。建立真正可以实现在线电子竞技的技术还需要花费更多时间,而大多数人认为这种技术现在已经存在,但实际上还不存在。“因此,我们已经开始投入大量资金,聘请团队来构建我们的产品。我们银行有大量资本,我们打算非常明智地使用它。”

产品的扩展不仅仅是购买服务器-它正在尝试与足球和篮球等体育活动中可用的工具建立平价。

他说:“我们可以提供一些产品和服务,例如招募,探索,成熟的技术,重点……这些东西通常是独立公司在传统体育项目中会存在的。”“一家公司做一件事,一千家公司做辅助事情,使每个利益相关者,父母,教练,球员等人都拥有更好的运动体验。我们将能够在PlayVS中做所有这些事情。生态系统,因为我们是联盟运营商和该数据的唯一持有者。我们将有效地完全控制这种体验以及与之相关的所有收入模型。”

为了进行比较,他提出了幻想体育,它现在是一个巨大的行业,但没有一个由单一实体主导。“如果有一个集团,例如CBS,可能会汇总所有这些行为,那将是一家年收入40500亿美元的公司。但是,他们无法与NFL和NBA接轨,让他们拥有成为市场上唯一的幻想提供者的专有权利,”帕内尔解释说。“游戏发行商愿意与我们合作,他们愿意与我们的产品集成,因为他们知道我们可以执行。所以我认为这是一个很大的机会。其中一项可能价值数千亿美元。”

他证实,PlayVS不会扩展到职业联赛,他说高中和大学水平的工作现在已经可以应付。但是他们以最好的方式不知所措。

他说:“几乎就像NBA成立了四年一样,然后他们回去说,嘿,我们需要建造高中篮球,大学篮球等。”“显然,有很多工作要做。”

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