时间:2020-09-24 14:51:36来源:互联网
Bunch已经筹集了2000万美元的风险投资,以帮助朋友们在多人手机游戏中彼此聚会。该公司背后的想法是创建一个社交层,使人们回到这些游戏中。
风险投资公司General Catalyst领导了这一轮,来自顶级游戏开发商的参与-包括Electronic Arts,Take-Two互动软件,Krafton,Ubisoft,Mixi,Miniclip,Colopl,Riot Games,Ubisoft和Supercell。这是难得的游戏发行商广泛支持的时刻,他们正在努力使手机游戏更具粘性。Bunch在iOS和Android上均可用。
首席执行官Selcuk Atli在接受GamesBeat采访时表示,在大流行期间,该公司的用户群已从数千增加到数百万。自3月初以来,Bunch的每月活跃玩家增长了50倍。它的千禧一代参与者中约有60%是女性,其基础正在超越Z代,并扩大到更多男性。
“我喜欢的是,我们可以在这段时间内帮助很多人与他们的朋友联系,”阿特利说。
除游戏公司外,投资者还包括LVP,Northzone,Streamlined Ventures,Konvoy Ventures,OneTeam Ventures,Velo Partners和Alven Capital Partners。作为融资的一部分,General Catalyst的Niko Bonatsos加入了Bunch的董事会。Atli说,该公司将利用其资金来扩大其用户基础,并加速与流行的多人游戏的集成。
Bunch附带了许多内置游戏,例如台球,火星冲刺,抽奖聚会,琐事以及多人版本的《飞鸟》。而且它已集成到Spaceteam,Brawl Stars和Armajet等游戏中。用户还可以玩Bunch少量支持的第三方游戏,例如PUBG Mobile,Minecraft和Uno。使用这些游戏,玩家仍然可以通过Bunch进行视频聊天,并在互相交谈的同时一起打开这些游戏。但是,当用户在游戏中时,他们将不得不手动聚会与这些标题一起玩。
当用户在Bunch上玩第三方游戏时(在Bunch在后台运行时),他们仍然可以使用称为Bunch Overlay的功能彼此进行视频聊天。
Bunch将自己定位为多人游戏的聚会应用程序。这是玩家通过视频聊天与朋友联系并跳入游戏的一种简便方法。开发人员还可以将Bunch集成到他们的游戏中,通过让玩家与朋友聚会并一起玩来提高参与度。
Atli和联合创始人Jason Liang和Jordan Howlett希望重现他们在LAN派对上亲自玩游戏的乐趣,在那里有很多朋友聚集在一起。由于在大流行期间不再可能,因此像Bunch这样的仅在线移动解决方案可能会提供及时的解决方案。
该公司之所以能够筹集这么多钱,是其快速发展的原因之一。尽管Atli并未透露用户数量,但他表示,粉丝每天使用的电视直播时间为150万分钟。在前100个社交应用程序中,Bunch通常每天排名从10到40。
该公司拥有20名员工。Atli说,他对Bonatsos加入董事会感到很高兴,因为他认识Bonatsos已有八年多了,并对他的行业知识印象深刻。Atli说,该公司将寻求将Bunch集成到更多游戏中,对其进行嵌入式或优化以适应游戏的多人游戏体验。
Atli很喜欢说“游戏是新的社交网络”。他说,在大流行期间,游戏的增长速度高于其他娱乐形式,这比以往任何时候都更加正确。
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