时间:2020-10-27 12:56:27来源:互联网
像Oculus Quest 2和Valve Index这样的虚拟现实(VR)耳机是他们游戏中的佼佼者,但是这些设备附带的触摸控制器仍然感觉有些脱节。微软研究部门的一项新设计可以通过将电动手柄戴在手腕上,使VR的触觉与视觉效果一样逼真。
根据Endgadget的报道,新型Haptic Pivot控制器的核心是一个电动铰链和手柄系统,它位于您的手腕上。手柄包括一组电容式触摸传感器,可让您检测何时触摸和释放VR中的对象。
这项新设计的优点在于,它可以按照您需要的速度移动,以跟上您的运动。这意味着控制器将与屏幕上发生的一切保持同步。
重要的是,两个Pivot控制器可以一起工作,以“模拟用两只手握住对象的感觉”。
虽然在动作上看起来有些可笑,但是Haptic Pivot的设计允许“在您第一次与物体接触时重新产生您的感觉”。这是当前的触觉控制器(包括手套设计)一直在努力逼真的复制。
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这种特殊设计的另一个手柄是不使用枢轴手柄时会缩回它们。此外,微软表示,Haptic Pivot可以与键盘和鼠标一起使用,因此,很容易想象这如何允许任何人将其与另一个VR控制器一起使用。这对于游戏开发者也至关重要。
“将腕部形状因素或设计引入我们的产品中,这提供了一个机会,可以在不干扰玩家周围的物理环境的情况下提供更广泛的动作,”研究设计的团队说。
仅仅是说明一下,Haptic Pivot是一个研究项目,我们可能永远也不会看到Microsoft真正将设计商业化。但这可能会激发其他公司以类似方式解决VR触觉问题。
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