时间:2022-09-05 12:01:13来源:网络整理
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本文总结
本专栏主要讲解操作系统的相关知识。本文主要讲解semaphore和monitor流程
文章目录
清华操作系统系列文章:可采访可复习
1. 操作系统——概述
2.操作系统——中断、异常、系统调用
3.操作系统——物理内存管理
4. 操作系统 - 非连续内存分配
5.虚拟内存管理
6.操作系统——虚拟内存管理技术页面替换算法
7.流程管理
8.调度算法
9.同步和互斥
10. 信号量和监视器
11.死锁和进程通信
12.文件系统管理信号量和监视器
使用信号量和监视器解决同步和互斥问题
❓0. 最后的概念 同步 很难确保同步正确吗?
❓1. 信号量
❓2.信号量使用
一般信号量初始设置为整数,且为大于0的整数,这样进程进入临界区时不会阻塞
P()可以阻塞,V()不会阻塞
我们假设信号量是公平的
问题:信号量可以通过FIFO队列唤醒进程,锁在忙等待时可以通过FIFO队列唤醒进程吗?
信号量设置
信号量有两种使用方式
二进制信号量可以实现互斥操作
二进制信号量可以实现同步操作
首先执行进程A。当进程A执行时,O操作会减1。此时信号量会变为-1,进程A会被挂起,然后进程B会被执行。执行过程 B 时,V 运算为 +1。当信号量为0时,唤醒进程A
计算信号量
比如有界缓冲区的生产者-消费者问题
每个约束都有一个单独的信号量
❗️2.1生产者和消费者模型(第一个经典问题)消费者
如果生产者速度很快,缓冲区已满,则执行emptybuffer->P(),阻塞操作。这时消费者需要执行emptybuffer->V()操作,使缓冲区的值+1,当缓冲区未满时,通知休眠生产者
class BoundedBuffer{
mutex = new Semaphore(1); //互斥操作,初始值设置为1(当第一个执行时,值-1,为0.此时第二个需要等待第一个锁释放)
fullBuffers = new Semaphore(0); //说明缓冲区初始为空
emptyBuffers = new Semaphore(n); //生产者可以往缓冲区填充n个数据
};
BoundedBuffer::Deposit(c){
emptyBuffers->P();
mutex->P();
Add c to the buffer;
mutex->V();
fullBuffers->V();
}
BoundedBuffer::Remove(c){
fullBuffers->P();
mutex->P();
Remove c from buffer;
mutex->V();
emptyBuffers->V();
}
P 和 V 操作的顺序重要吗?
对于交换生产者一开始的P操作,对程序有影响❓3.信号量的实现代码难以阅读和开发,容易出错并且无法处理死锁问题
与锁的区别:
❓4.监控
monitor进程最初用于语言完成同步和互斥操作(语言的并发操作),后来用于操作系统
一般方法
传说
进入监控进程的队列条目是互斥的。首先要做的是去锁,获取锁进入监控进程。如果无法获取锁,则必须进入该队列中由锁管理的临界区,线程才能进行监视器维护。一系列函数,操作函数,这些函数有很多共享变量,可以对共享变量进行操作。如果无法满足共享资源的共享变量,则需要等待并将自己挂载到条件变量上。同时释放锁,让等待锁的其他线程在条件变量上执行自己。条件变量的等待队列挂载所有线程,有条件x和y,当条件满足时,会调用对应的进程
wait:线程在条件变量中等待
信号:唤醒条件变量,使挂载在条件变量上的线程可以继续执行
条件变量Wait()操作Signal()操作(或broadcast()操作)
实施
class Condition{
int numWaiting = 0;
WaitQueue q;
};
Condition::Wait(lock){
numWaiting++; //执行wait操作就是睡眠了,表明多了一个睡在条件变量上的进程。
Add this thread t to q;
release(lock); //让生产者释放锁,让其他的进程进入管程执行
schedule(); //need mutex,选择下一个线程执行,本身这个进程已经属于睡眠状态了
require(lock);
}
Condition::Signal(){
if(numWaiting > 0){ //说明有进程处于等待状态,如果有的活从等待队列唤醒进程
Remove a thread t from q;
wakeup(t); //need mutex
numWaiting--;
}
}
wake up与 schedule对应,schedule是进程睡眠了,他会取一个就绪态进程继续执行,完成线程切换,wake up 将睡眠进程重新置成就绪态
值得注意的是,如果这个等待队列中没有进程,这个操作什么也不做
信号中,信号量的个数为0,(他的P和V操作肯定会进行加减运算)这里是等待等待进程的num个为0(在Wait中,会进行加法运算,并且信号不一定会减少操作)。
监视器解决生产者-消费者问题
注意:与信号量互斥不同,信号量互斥只是靠近缓冲区,而监视器互斥是放在程序的头部和尾部(由监视器的定义决定,线程进入pipe 只有一个线程可以访问monitor管理的所有功能,所以进入monitor时需要互斥)
class BoundedBuffer{
Lock lock;
int count = 0; //buffer 为空
Condition notFull, notEmpty;
};
BoundedBuffer::Deposit(c){
lock->Acquire(); //管程的定义:只有一个线程能够进入管程
while(count == n)
notFull.Wait(&lock); //与信号量不一样,notfull是条件变量,不需要初始化,表示当前已经满了,需要睡眠,释放前面的锁(释放管程的lock,因为睡眠了,释放锁后,可以让其他的进程进入管程执行,睡眠之前一定要释放锁, 不然会导致所有后面等待的进程都无法进入管程)
Add c to the buffer;
count++;
notEmpty.Signal(); //buffer空与buffer满是一样的
lock->Release();
}
BoundedBuffer::Remove(c){
lock->Acquire();
while(count == 0)
notEmpty.Wait(&lock);
Remove c from buffer;
count--;
notFull.Signal(); //对应生产者的notfull Wait,notfull.Signal是唤醒机制,如果notfill Signal中有等待的线程,那么就会唤醒(首先count --, buffer满,经过-- 后,会不满,此时可以使用notfull Signal操作唤醒,它里面等待的进程)
lock->Release();
}
问题:
两种解决方案
一旦发出信号操作,让等待线程执行,它自己休眠。发出信号的线程可以继续执行,直到等待线程完成释放。发出信号操作时,不是立即放弃CPUc#生产消费者问题,让等待线程执行,而是等到发出信号的线程执行释放,再将控制权交给等待线程执行。
同步结构如何有效地使用这些结构
开发并遵循严格的编程风格、策略❓5.经典同步问题❗️5.1 读写器问题(第二个经典问题)两类用户:有问题的约束:
当读者正在阅读,作者进入时,等待读者阅读完毕。类似地,当 writer 执行时,reader 和 writer 都必须等待。等待当前 writer 完成写入。
共享数据
读者第一,作者第一
5.1.1 使用monitor实现writer-first,reader-writer问题(之前使用semaphore方法的reader-writer问题)⭐️5.1.1.1 个代码
初始化
阅读器代码
编写器代码
总码
//writer
Database::Write(){
Wait until readers/writers;
write database;
check out - wake up waiting readers/writers;
}
//reader
Database::Read(){
Wait until no writers;
read database;
check out - wake up waiting writers;
}
//管程实现
AR = 0; // # of active readers
AW = 0; // # of active writers
WR = 0; // # of waiting readers
WW = 0; // # of waiting writers
Condition okToRead;
Condition okToWrite;
Lock lock;
//writer
Public Database::Write(){
//Wait until no readers/writers;
StartWrite();
write database;
//check out - wake up waiting readers/writers;
DoneWrite();
}
Private Database::StartWrite(){
lock.Acquire();
while((AW + AR) > 0){ //如果临界区里面的读者或者写者正在进行操作,那么写者等待(体现写者优先)
WW++;
okToWrite.wait(&lock);
WW--;
}
AW++;
lock.Release();
}
Private Database::DoneWrite(){
lock.Acquire();
AW--;
if(WW > 0){
okToWrite.signal();
}
else if(WR > 0){
okToRead.broadcast(); //唤醒所有reader,可能等待的没有写者,只有读者,就把读者全部唤醒,提高效率
}
lock.Release();
}
//reader
Public Database::Read(){
//Wait until no writers;
StartRead();
read database;
//check out - wake up waiting writers;
DoneRead();
}
Private Database::StartRead(){
lock.Acquire();
while(AW + WW > 0){ //关注等待的writer,体现出写者优先
WR++;
okToRead.wait(&lock);
WR--;
}
AR++;
lock.Release();
}
private Database::DoneRead(){
lock.Acquire();
AR--;
if(AR == 0 && WW > 0){ //只有读者全部没有了,才需要唤醒
okToWrite.signal();
}
lock.Release();
}
❗️5.2餐饮哲学家问题(第三个经典问题)
思考一:
思考 2:
思考 3:
5.2.1个代码(用信号量实现,也可以用监视器+条件变量实现)
'用数据结构,来描述每个哲学家的当前状态'
#define N 5 //哲学家个数
#define LEFT (i + N - 1) % N //第i个哲学家的左邻居
#define RIGHT (i + 1) % N //第i个哲学家的右邻居
#define THINKING 0 //思考状态
#define HUNGRY 1 //饥饿状态
#define EATING 2 //进餐状态
typedef int semaphore;
int state[N]; // 跟踪每个哲学家的状态
'该状态是一个临界资源,对它的访问应该互斥地进行'
semaphore mutex = 1; // 临界区的互斥,临界区是 state 数组,对其修改需要互斥
'一个哲学家吃饱后,唤醒临界,存在同步关系'
semaphore s[N]; // 每个哲学家一个信号量(哲学家进行通信,看是否阻塞还是运行)
void philosopher(int i) { //i的取指:0到N-1
while(TRUE) {
think(i); //S1
take_forks(i); //S2-S4(拿到俩把叉子或被阻塞)
eat(i); //S5(吃面条)
put_forks(i); //S6-S7(把俩把叉子放回到原处)
}
}
'要么拿到俩把叉子,要么被阻塞起来'
void take_forks(int i) {
P(mutex); //hunger是需要保护的,这是写操作
state[i] = HUNGRY; //第i个哲学家,饿了!
test_take_left_right_forks(i);//试图拿俩把叉子
V(mutex);
P(s[i]); // 只有收到通知之后才可以开始吃,否则会一直等下去(没有叉子便阻塞)
}
'把俩把叉子放回原处,并在需要的时候,去唤醒左邻右舍'
void put_forks(i) {
P(mutex); //进入临界区
state[i] = THINKING; //思考状态,意味着把俩把叉子放回去
test_take_left_right_forks(LEFT); // 尝试通知左右邻居,自己吃完了,你们可以开始吃了——看左邻居能否进餐
test_take_left_right_forks(RIGHT); //看右邻居能否进餐(之前参数i是指的自身,看自身能不能进餐)
V(mutex); //与take_forks的P[s[i]]是一对的,当这里执行了V操作后,P操作才不会阻塞(我先判断左/右邻居能不能拿到俩把叉子进餐,如果可以的话,执行V操作,在执行P操作就不会阻塞,如果不执行V操作,说明它拿不到叉子此时P操作需要一直等等待)
}
void think(int i){
P(&mutex);
state[i] = THINKING;
V(&mutex);
}
void eat(int i) {
P(&mutex);
state[i] = EATING;
V(&mutex);
}
// 检查两个邻居是否都没有用餐,如果是的话,就 V(s[i]),使得 P(s[i]) 能够得到通知并继续执行
void test_take_left_right_forks(int i) {
if(state[i] == HUNGRY && state[LEFT] != EATING && state[RIGHT] !=EATING) {
state[i] = EATING; //俩把叉子到手(只要处于eat状态,证明俩把叉子到手)
'拿到俩把叉子,且通知自己可以吃饭了'
V(s[i]); //通知第i人可以吃饭了,s[i]的初值为0(V操作后s[i]的值变为1),我自己可以吃饭(对自身状态做了设置),使得后面做P操作的时候不会阻塞。
}
}
**总结**:
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