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Facebook的Oculus Quest 2非常出色

时间:2020-09-18 14:52:51来源:互联网

Facebook的虚拟现实梦想一直困扰着该公司。在首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg's)催促,该公司在Oculus上花费了数十亿美元并解决了业务上的巨大复杂性,同时遇到了与公司创建团队有关的无数问题,大规模的知识产权诉讼,严重的供应链问题以及难以满足的用户群。但是,尽管经历了所有的眼泪,但辛苦的努力却使科技界产生了一种怪异而令人生畏的表情,即当您试图强行使一个行业生存时,可能发生的事情。

有脸书说服任何人相信虚拟现实是我们迫切需要的技术吗?没那么多。

然而,在Facebook收购Oculus VR六年后,该公司发布了一款感觉上很有意义的设备。简而言之,新任务2耳机是绝佳的硬件,它展示了当您在梦想中投入足够的金钱和工程人才时,可以构建什么样的有价值的生态系统。自发布以来,Facebook已对Quest的软件进行了所有改进,但我仍然希望该平台的非游戏产品更加多样化。

Quest 2功能

299美元(64GB)或399美元(256GB)

新的两音设计

功能更强大的Snapdragon XR2平台

6GB RAM(原始任务有4GB)

耳机重量503克,比上一代轻10%

产品尺寸:191.5毫米x 102毫米x 142.5毫米(皮带折叠)

72hz 1832×1920(每眼)快速切换LCD

集成扬声器和麦克风

2-3小时的电池寿命

可调IPD,具有58、63和68mm的三种设置

重新设计的控制器

在其前身推出约18个月后,大多数用户可能希望此更新会带来较小的规格提升,而Quest 2是真正的升级,几乎在各个方面都有进步。它更轻,更小,功能更强大,更易于使用且更便宜,现在起价为299美元。在该公司取消了其Rift系列PC专用头显之后,在淘汰其199美元的Go头显几个月后,Quest 2在某种程度上似乎是主流成功的最后一次尝试。

我完全喜欢原始的Quest,但是它的局限性正盯着您。由于头戴式耳机为老旧的Qualcomm Snapdragon 835供电,并且设备的OLED显示屏感觉太像素化,因此游戏受到限制。

值得庆幸的是,Facebook已对CPU / GPU和显示器进行了实质性更新,我对此并不抱有太多抱怨。Quest 2现在使用了最近推出的Qualcomm XR2平台,该平台在835上提供了稳定的性能提升。Oculus对其性能有多提高有点co,所以我最终与高通XR负责人Hugo Swart通话。 ,他为我提供了一些详细信息。

他不会谈论Quest 2上XR2芯片组的单独实现,但确实提供了与第一代Quest相比为其提供动力的芯片组的一些广泛比较。可以肯定的是,XR2比Snapdragon 835强大得多,在CPU和GPU性能方面,其收益有望翻倍。对于开发人员来说,这可能意味着将标题的视觉复杂度提高一倍,这将使他们能够更轻松地将PC体验移植到独立的耳机中。

但是,在您太兴奋之前,Quest 2标题不太可能会充分利用这种全部功能。拥有两倍强大的芯片组实际上意味着两件事情:它可以完成两倍复杂的事情,但是在使用大约一半功率的情况下,它也可以完成与前一代产品一样复杂的事情。我可以想象Facebook会促使开发人员专注于后者,而不是前者,特别是考虑到XR2现在正在为高分辨率显示器提供动力。

部分原因是在其前任产品推出18个月后推出了一个完整的后继产品,并试图不惹恼那些也想玩最新版本的早期采用者,但这也是Oculus选择针对软件复杂度优化形式因素的结果。Oculus减轻了设备重量的几盎司,其中部分实际上来自减小设备电池的尺寸。Oculus告诉我,工程团队为Quest 2重新设计了电池,现在它的体积缩小了18%,重量减轻了29%。

新显示器从OLED转变为该公司在Rift S上使用的快速切换LCD类型。它仍以72hz的速度运行,但是Oculus表示它将“很快”将90hz的刷新率推向该设备。对用户而言,最明显的区别是屏幕的清晰度得到了提高,该屏幕具有不同的像素布局,并且比上一代像素增加了很多,实际上增加了50%以上。在实际使用中,新显示器明显更清晰,使痛苦的VR体验(如阅读小段文字)的痛苦减轻了很多。

显示器的另一个有趣变化是如何移动IPD(瞳孔间距离)。与Quest 2的早期泄漏有关的一个主要问题是,用户将无法调整镜头之间的距离以适应不同的面部形状。好吧,Quest确实确实允许进行多个IPD调整,但是它的精确度较低,并且以其他方式实现。用户只需物理地拉开镜头,即可将它们拉成58mm,63mm和68mm这三种设置之一,而无需按钮或拨盘。

这不会为每个人提供完美的体验,但令用户感到放心,Oculus会跟随Go和Rift S的脚步,而完全放弃了可调IPD。

新的控制器进行了精细升级,从原始Rift Touch控制器的设计中获得了更多提示,并允许更大的拇指托。最大的升级是,控制器现在具有更高的电池效率,Oculus告诉我,使用单节AA电池,新控制器的使用寿命是原始Quest的四倍。除了对控制器的更新之外,没有什么大的更新,我要说的是,我对控制器的两音调外观并不像耳机那样狂野。

这使我进入了耳机外壳,它抛弃了原来的织物覆盖的外壳,现在完全采用新的两色调浅灰色和黑色设计进行了硬壳处理。我喜欢这些颜色,它们看起来更像玩具,而且显得更友好。它感觉比原来的Quest小得多,而且重量减轻了10%,这对于上一代的重度用户也很明显。我担心,与原始的Rift相比,改用塑料外壳会感觉像Rift S那样便宜,但是新的耳机外壳是新设计的一大亮点。

同样,可以将固定在头带臂上的板载扬声器放好。它们很有效,但是说实话,如果您真的想沉浸在内容中,那么您可能希望获得一些不错的入耳式芽。

我对重新将头带重新设计为仅可调节织物的头带的决定不满意,这比上一代产品更糟糕,而且重量分配也不尽人意。我确定这样做是为了减轻头戴式耳机的重量和可打包的尺寸,但是我不认为这是正确的选择。Oculus特别推出了一对附加的刚性头带,这些头带的构造更像是PC耳机,包括49美元的Elite Strap以及一个捆绑,在耳机后部增加了一块小的外部电池,以延长游戏时间并更积极地分配重量。

关于电池寿命,该公司表示Quest 2坚持使用2-3小时,具体取决于使用情况。我认为此类设备的最佳使用时间会更长一些,因此该公司选择将此作为目标非常可惜,尤其是考虑到他们实际上缩小了此版本中的电池尺寸。

我想稍微介绍一下Oculus软件,因为自从Quest首次发布以来,Quest的软件体验实际上得到了多少改进,这真是太疯狂了。所有这些软件特权对现有的Quest所有者都是显而易见的,他们已经看到了升级将诸如手动跟踪和更新之类的项目带到了Oculus浏览器中。从导航到观看媒体内容,几乎所有内容都得到了有意义的改进。

但是,所有这些改进都凸显了该平台的一些局限性。也就是说,仍然没有足够的非游戏内容。我担心很多对VR感到好奇的平台已经对VR厌倦了,并认为不值得花精力维护一个单独的应用程序。我几乎希望Oculus可以开始将Android应用程序集成到屏幕上,从而在游戏会话和媒体观看之间进行被动切换。Oculus浏览器是可以通过的,但我希望能更快地获得一些本机访问权限,以执行手机上可以执行的某些操作。似乎该平台已准备好朝那个方向发展。

与过去的硬件相比,此设备的入门功能明显不同之处在于,现在需要使用Facebook帐户才能激活耳机。对于一小部分人来说,这可能是一个大问题,但是这并不是最令人惊讶的发展,因为Facebook一直在缓慢地选择将Oculus视为内部部门而不是独立组织。

事实是,相当多的人确实讨厌Facebook。在本周末我在Netflix上观看了纪录片《社交困境》之后,对我来说也越来越清楚了,即使随着时间的流逝,流行文化又回到了围绕科技行业的兴奋和希望,对社会影响的审查也受到了关注。社会上的媒体公司可能会继续对Facebook产生反感。这是Oculus的责任,但时间会证明它的重要性。

最后的想法

令人惊讶的是,在原始Quest发布后仅一年多的时间就进行了这种改进,但是新硬件标志着Oculus渴望在一个全新方向上加倍投入,而该方向将完全集中于一个单一的,更易于访问的设备来驱动他们视力。

自从Oculus推出以来,这是Oculus提出的最令人信服的论点,并将该设备的价格定为299美元,与Nintendo Switch相当,这可能会为更多的人打开视野。对于现有的Quest所有者而言,此版本可能有点令人沮丧,因为我认为值得进行升级,而且即使Facebook努力保持原始Quest的库存,它的升级也是如此之快。

这是一款出色的VR设备,但我一直在努力解决的问题是,一款出色的耳机是否仍然是一款不错的产品。它仍然主要面向游戏玩家,并且仍然有危险使主流用户兴奋数周,然后将余下的时间花在壁橱里。

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