时间:2020-10-22 10:52:59来源:互联网
在游戏行业已经看到估计$ 20.5十亿的收购,投资,以及上市前9个月的一年中,根据游戏的投资跟踪公司InvestGame。
这个数字表明,在大流行期间,随着游戏玩法的激增,已经发生了大量的活动。数据来自投资专家Sergei Evdokimov和Anton Gorodetsky运营的InvestGame。(他们俩都在My.Games工作,但该公司未提供报告。)虽然该公司没有追踪过去几年的情况,但当前数据显示,在游戏行业的投资者活动数量惊人,而其他经济领域正在下滑分开。
InvestGame跟踪游戏开发商,发行商,平台和科技公司,电子竞技,硬件,零售,外包以及其他相关领域之间的交易。但这并不包括赌博公司的游戏定义。该数据还仅涵盖游戏行业公开宣布和完成的交易的估计值。未披露金额的交易将被估计或不包括在内。Evdokimov在接受GamesBeat采访时说,这些数字是对跟踪交易总价值的估计,其中不包括最大的交易:微软以75亿美元收购ZeniMax的交易尚未完成。
他说:“我们跟踪市场上的所有信息。”“您看到的数字表明,它非常庞大且正在增长,而且非常活跃。我们的使命是为投资者提供数据。”
今年前三个季度,游戏交易211笔,平台和技术交易112笔,电子竞技交易89笔,其他类别交易25笔。这些交易为游戏公司(游戏开发商和发行商)创造了153.5亿美元的价值,为平台和技术公司创造了39.7亿美元的价值,为电竞公司创造了6.85亿美元的价值,为其他创造了5.04亿美元的价值。
InvestGame还细分了交易类型。公开发行产生了92亿美元的价值,收购产生了66亿美元的价值,私人投资产生了46亿美元的价值。在这些类型中,有51种是公开发售,132项是收购,254项是私人投资。
尽管这场流行病摧毁了许多行业,但游戏却受益于人们无所事事而被困在家里。他们看了很多Netflix,但也玩了很多在线和手机游戏。当投资者看到这种情况时,他们发起了很多交易。由于投资者在避险的情况下进行交易调整,因此交易在5月份有所放缓。但是,随着微软收购了贝塞斯达(Bethesda),而Unity在IPO上市,该活动在6月份又开始回升。
这个市场上最活跃的参与者是Play Ventures,Galaxy EOS VC,Bitkraft Ventures,Sisu Game Ventures和Makers Fund,合计54笔交易,占总数的51%。KKR领导了两笔交易,包括对Epic Games的15.3亿美元投资(不包括索尼在Epic中的2.5亿美元)和对Zwift的4.5亿美元投资。Andreessen Horowitz领导了六笔交易,包括对Roblox的1.5亿美元投资。
私人投资
特别是,在5月份发生COVID-19疫情之后,私人投资活动显着下降,但无论从交易数量还是从总价值来看,此后开始逐渐恢复。
InvestGame还表示,即使在大流行之后,早期的风险投资活动仍保持在每月5-7笔交易的水平,而直到7月,后期的风险投资和公司活动却降至每月1-2笔交易。
在前九个月中,游戏开发商和发行商向游戏市场投入了27亿美元,完成了100笔交易。其中包括69笔已完成的前提交易(针对最早的初创公司),种子和A轮(第一轮机构投资者)。在这些交易中,还有9轮B轮或更高的封闭轮融资和22轮公司投资。
在后期和公司融资中,美国公司以总价值的90%占据了主导地位,而美国初创公司仅筹集了30%的早期风险投资。
三笔交易占注资总额的78%。Scopely以17亿美元的估值筹集了约2亿美元,有传言称它将很快以30亿美元的估值筹集更多资金。Roblox以40亿美元的估值筹集了1.5亿美元,并正考虑在明年初以80亿美元的估值上市; Epic Games筹集了17.8亿美元,以173亿美元估值。
移动交易中最活跃的类别是移动,宣布了34笔交易,筹集了1.03亿美元。该类别中最大的一笔交易是Nifty Games,该公司从March Capital Partners等公司筹集了1200万美元。移动游戏仍然是一个分散的市场,平均投资额从种子投资的300万美元到A轮的600万美元不等。
大约有50%的早期风投基金将钱投入到多平台游戏中。Playco是一个离群值较大的公司,该公司以10亿美元的估值筹集了1亿美元,用于制作即时游戏。其他大型投资包括俄罗斯的110 Industries筹集了2000万美元,ArtCraft Entertainment筹集了1170万美元,以完成在线游戏Crowfall。最活跃的风险投资基金是创客基金,但活动范围远远超出了任何单个投资者。
Evdokimov说:“这表明世界上很多人都相信游戏。”
收购
Zynga今年以20亿美元收购了土耳其的Peak Games等交易,今年的收购势头强劲。在此期间,还进行了41项移动游戏公司的收购,总价值达44亿美元。个人电脑和主机游戏交易额达到105亿美元。另一个重要的交易是腾讯以14亿美元收购Warframe所有者Leyou Technologies。
腾讯是最活跃的买家,但另一个活跃的公司是瑞典的公开交易的Embracer集团(THQ Nordic是其标签之一)以及Stilfront集团。AppLovin以5亿美元的价格收购了Machine Zone。在多平台和VR / AR游戏中,发生了12笔交易,总价值达3.44亿美元。
最活跃的收购方是微软,Zynga和腾讯。Embracer Group领导了11笔收购交易,其中最大的一笔交易是以5.25亿美元收购Sabre Interactive。最活跃的战略投资者是腾讯,MTG,My.Games,Supercell,Kakao Games和AppLovin。
Evdokimov说:“最有趣的是,COVID丝毫没有减慢并购的速度。”“与此同时,早期和晚期风投交易的数量确实显着下降。然后,有大量资本从公共市场流入博彩业。”
公开市场
在1月至5月的大流行期间,由于大流行使公共市场震惊,公共市场活动停止了。在此期间,Stillfront和Embracer通过PIPE交易(私人投资于公共股票)筹集了资金,私人投资者将资金投入了公开交易的公司。
市场在6月开始复苏,多家公司在亚洲上市。Archosaur Games筹集了2.8亿美元,而Kakao Games筹集了3.3亿美元。动视暴雪(Activision Blizzard)筹集了20亿美元的高级债务作为再融资举措。
9月中旬,Unity Technologies以136亿美元的估值筹集了13亿美元。目前,这只股票的市值为218亿美元,对于更多的游戏IPO来说是个好兆头。但是Unity是一个技术平台,因此不包含在公开募股总额中。
Skillz尚未完成交易,但基于技能的游戏公司将通过一家特殊目的收购公司(SPAC)上市,估值达到35亿美元。
埃夫多基莫夫说,他的公司正在回顾历史信息,以获取同比数据。
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